手机QQ新版本添游戏中心腾讯三驾马车齐头

2019-06-09 05:16:42 来源: 宿州信息港

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从腾讯内部得知,即将在下一版本(4.2.1)中加入游戏中心,原计划在7月22日上线,不过目前被继续推迟。游戏中心也依旧吊着大家的胃口。之所以都迟迟不来,除了有继续优化产品的考虑,也和马化腾要求、和互娱三方对齐游戏信息对外公布的时间点,有一定关系。

新版页面

回到本文重点,和大家分享下我上周看到的新版的页面,如图。有以下看点:

1、游戏中心初命名“游戏圈”,不过上周五内部刚刚决定改名为游戏中心。笔者表示理解,毕竟游戏圈让人误以为类似朋友圈,不利于产品认知。游戏中心与line、Kakaotalk的游戏中心相似,在“动态”栏里,直接默认插件安装,因而不同于与91游戏中心、当乐游戏中心等渠道型游戏联运平台。游戏中心不需要另行安装独立客户端,但游戏仍是需要下载客户端的。

2、社交关系链是游戏中心卖点。在游戏中心平台上的每一款游戏都深度植入好友关系链,比如排行榜显示的是好友玩这款游戏的排名,不会有陌生人出现在榜单上。这是渠道型游戏平台不具备的,也是差异。不过,渠道型游戏平台也在往社区上走,但刚刚开始。至于分享给好友以及分享到空间动态,都是常规功能,不再赘述。

3、游戏中心运营的款游戏会是《天天爱消除》,而非《天天连萌》。之所以会出现这一变化,可能与《天天连萌》在应用宝首发后并未引发风靡有关。不过,运营推广自研的休闲游戏,仍是游戏中心、游戏中心既定计划,没有调整。

4、推荐权重高。在iOS版中,游戏中心与好友动态权重并列。在Android版中,游戏圈与好友动态、应用中心权重并列,构成“社区+分发+变现”模式。游戏中心推荐权重高于附近的人,扫一扫等等。之所以在iOS中未默认内置应用中心,或许为了避免与AppStore竞争而遭致下架的风险。

简单分析下:

1、与“憋大招”迟迟不发布5.0版不同,通过小版本更新,“小步快跑”追赶。

4.2Android版是7月3日发布,10天后iPhone版上架。如果按下一版原定的7月22日发布时间计算,仅时隔半个多月。呃,5.0让我们的脖子都望了快四个月了。4.2中新增的多彩气泡,表情等增值服务,也正是5.0中将增加的功能。据内部人士说,今后的更新也将维持这一快节奏。

再送一个八卦。虽然外界都说才是腾讯的船票。但在的同事经常私下开玩笑,“船票啊,得拿稳了!”你懂得吧。

2、如果说会员服务是干爹留下的,如果说多彩气泡、表情是小试牛刀,那么游戏中心无疑标志着全面变现吸金。

此前,曾得到消息,说是游戏今年流水的KPI是10亿。从我拿到的消息,并未向游戏中心提出营收目标。但在我看来,用户量更大,更多小白用户,更懂收费的,其游戏圈的吸金能力将超过游戏中心。

3、与竞争到死,二者也在被迫协同。游戏中心与游戏中心将成为腾讯移动游戏平台的“两极”,注定竞争。这是马化腾愿意看到的,也算是腾讯的DNA,但并未放任。据我了解,马化腾已要求、、互娱三方对齐信息。这一点也已有迹象。比如此次下一版发布的推迟。

4、重定游戏联运平台格局。百度买下91无线并不是游戏联运平台格局变动的终点,游戏中心+游戏中心才是Boss。这也象征着,游戏联运平台将进入分发渠道+超级App二元格局。分发渠道进入洗牌期,流量向寡头汇入,相比之下,超级App进入流量变现时期,更具活力。

(科技责编:郭艳雯)

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