虚拟现实电影渐成“现实”

2019-12-05 05:13:04 来源: 宿州信息港

【频道】虚拟现实技术是人们非常期待的一种新技术。如今,它已经从脑洞大开的科幻概念变成了现实。

虚拟现实技术利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供人的视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让人如同身临其境一般,及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

随着虚拟现实技术的不断成熟,其应用范围也不断扩大,渗透到人们生活的方方面面。在娱乐领域,其应用也逐步从游戏延伸至电影。全新的虚拟现实电影,将令电影观众享受到更有沉浸感的交互式观影体验。借助虚拟现实装备,观众如置身于电影场景之中,可以转动脑袋查看整体环境,如临其境地感受电影中人物所处的境地。

虚拟现实电影是继 D电影之后的电影视觉革命。和 D电影借助 D眼镜一样,虚拟现实电影也需要戴一个虚拟现实头盔。和传统电影、 D电影不同的是,虚拟现实电影突破了传统意义上的屏幕,观众可以以自己的视角观看电影,同时体验完全沉浸式的观影效果,比IMAX- D所带来的观影效果更震撼。

虚拟现实电影是抓住主流社会眼球的一种好方式,其发展对于虚拟现实技术的成功推广具有关键作用,并会带来极大的传播效应。当然,虚拟现实电影的精良制作既需要艺术才华,也需要技术技能,绝非想象中那么简单,因为在虚拟现实电影中,物理运动呈现给观众的方式多种多样,可观看的角度也从目前多180度增至 60度全景。由于在虚拟现实电影中,观众可以实现 60度全景观影,编剧和拍摄都需要做出巨大改变。传统电影以线性、一维方式讲述故事。观众所看到的东西、观看的时机和方法,都是制作方希望他们看到的。构图、景别和视角都是制作方用于精确叙事的艺术手段:展示环境用大景、全景,并以切近景或特写等手段来提醒观众注意某些信息,而运动镜头带来的景别变化及信息披露的时机都有讲究。而在虚拟现实电影中,观众拥有很大的自由度,视角可 60度转动,构图和景别随着观众视角的移动而不断变化。观众从坐在大荧幕前被动接受信息转变到主动寻找信息,制作方在电影中的主导地位被大大削弱。拍摄虚拟现实电影需要完全不同的拍摄环境,采用比传统拍摄更多类型和数量的摄像机。所有的镜头相当于观看者的眼睛,因此角度更为重要。由于在虚拟现实电影中,观众处在一个三维空间环境中,因此制作方需要在整个空间中以三维方式演绎电影故事。目前,创造虚拟现实内容仍是一个耗时、复杂又昂贵的过程。无论是拍摄现实世界还是创建虚拟世界,都需要高强的扫描和编辑能力。在二维的显示器上编辑 60度的视频素材是难点。制作方须深入了解虚拟现实技术的内涵,充分利用其表现手段,才能将虚拟现实电影 落到实处 ,给观众带来沉浸到全新世界的快感,而不是反感。

如同当年计算机图像技术和电影技术的发展一样,虚拟现实技术本身的完善也需要时间。随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实电影将会像虚拟现实游戏那样普及起来。

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